Tilbake til prosjekter
Product Redesign A/B Testing User Research Platform
2021

Redesign drevet av A/B-testing

Someday Business

Rolle Product Designer / Design Lead
Periode 2021
Verktøy Figma · Miro
Type Platform Redesign · 0-to-1

Lavt engagement i en plattform med stort potensial

Someday Business var en digital arbeidskultur-plattform for bedrifter. Etter lansering viste tallene at engagementet var lavere enn forventet: brukere logget inn sjeldnere enn ønsket, delte lite innhold, og navigasjonen ble opplevd som forvirrende. Med et lite team — én designer (meg), én fullstack-utvikler og én PM — tok vi fatt på et datadrevet redesign av hele plattformen.

Målene var konkrete: øke sosiale interaksjoner og innholdsdeling over seks måneder, og redusere brukernes navigasjonsproblemer med minimum 20% i løpet av første kvartal.

Someday Business plattform — ny design etter redesign

Someday Business: redesignet plattform med forbedret navigasjon

"Brukerne er der. Innholdet er der. Men noe stopper dem fra å faktisk bruke plattformen."

Datadrevet fra start til slutt

01
Brukerundersøkelse

Intervjuer, spørreundersøkelser og e-post-feedback fra aktive brukere. User journey mapping fra kundenes, sluttbrukernes og utviklernes perspektiv.

02
Konkurranseanalyse

Dypdykk i hvordan Snapchat, Duolingo, Facebook, Strava og TikTok løser navigasjon, engasjement og innholdsdeling.

03
Design & Ideation

Online workshops via Miro og Teams. Definerte tre designprinsipper og utforsket to distinkte retninger.

04
A/B Testing

Testet to fundamentalt forskjellige navigasjonskonsepter mot reelle brukere. Data avgjorde hvilken retning vi valgte.

Brukerne var ikke der vi trodde

Brukergruppen var bredere enn forventet: alder 20–60 med svært varierende teknisk kompetanse. En stor andel var mer komfortable med desktop enn mobil — noe som utfordret antakelsen om at dette primært var en mobilapp.

Tre designprinsipper ble definert basert på innsikten:

  1. Forenklet navigasjon — La brukerne bytte mellom innholdstyper på én skjerm
  2. Enkelhet i presentasjon — Vis kun det som er nødvendig, ikke alt som er mulig
  3. Treningsfokus — Gjør det enklere å fullføre oppgaver og bruke funksjoner riktig
Ordsky fra brukerintervjuer og e-postfeedback: tilbakevendende temaer og smertepunkter

Ordsky: tilbakevendende ord og temaer fra brukerfeedback og intervjuer

Informasjonsarkitektur: ny navigasjonsstruktur basert på brukerinnsikt

Informasjonsarkitektur: ny navigasjonsstruktur basert på brukerinnsikt

Vi trodde vi visste svaret. Vi tok feil.

Vi testet to fundamentalt forskjellige navigasjonskonsepter:

Design A: Konvensjonell bunnnavigasjon — kjent, forutsigbar, lett å lære

Design B: Gesture-basert navigasjon — moderne, visuelt rent, krever opplæring

Vi forventet at Design B ville vinne. Det er mer moderne, reduserer visuell støy og appellerte til oss som designere. Men A/B-testingen fortalte noe annet: Design A skapte vesentlig mer sosial engasjement — flere kommentarer, flere likes, mer innholdsdeling.

Konklusjonen: bekjent navigasjon reduserer kognitiv friksjon nok til at brukerne bruker mer energi på selve innholdet fremfor å finne frem. Det er kanskje åpenbart i ettertid — men det er akkurat derfor vi tester.

Personas: brukertyper med ulike behov, alder og teknisk kompetanse

Personas: brukertyper som informerte A/B-testingen

UX Journey Map: hvordan brukeren interagerer med produktet fra salg til offboarding

UX Journey Map: brukerreisen fra salg til offboarding

Someday Business endelig design: ny navigasjon og forbedret brukeropplevelse

Endelig design: ny navigasjon valgt basert på A/B-testdata

Data over intuisjon

−20% Brukernes navigasjonsproblemer (mål Q1)
Design A vant Konvensjonell navigasjon slo gesture-basert på alle engasjementsmetrikker
Økt aktivitet Blant aktive brukere og kunder etter lansering av ny navigasjon
Native → Web Migrering fra iOS/Android-apper til React-basert responsiv webapp

A/B-testing er det beste argumentet mot «jeg tror» i designmøter. Vi gikk inn med en klar hypotese — gesture-basert navigasjon er bedre. Dataene sa noe annet. Det å starte på nytt fremfor å lappe på det eksisterende var og en klar lærdom: teknisk gjeld i designet koster like mye som i kode.

Se alle prosjekter Tilbake til arbeid →